
Oasis de grano
Rincones verdes del Nilo donde el grano crece silvestre: comida para el ejército.

Más allá de las murallas de tu ciudad se extiende el Valle: un mar de arena sin fin salpicado de oasis, ruinas y muertos inquietos. Cada marcha hacia él es una promesa de gloria y un riesgo de ruina.
El Valle se vuelve más peligroso y más generoso cuanto más te acercas a su corazón.
Donde empieza todo viaje. Momias dispersas, oasis modestos y espacio para crecer sin llamar la atención de rivales poderosos.
Manantiales más ricos, patrullas organizadas de muertos y las primeras grandes bestias. Aquí las alianzas empiezan a importar.
Las criaturas más feroces, los oasis más codiciados y la sombra constante de los ejércitos rivales alrededor de Tebas.
La ciudad sagrada en el centro de todo, trofeo de la alianza más poderosa.
Recolectar en el Valle sostiene el crecimiento de la ciudad mucho más allá de lo que pueden dar sus propios campos.

Rincones verdes del Nilo donde el grano crece silvestre: comida para el ejército.

Canteras abandonadas de caliza, listas para los constructores del imperio.

Minas de montaña ricas en cobre para las armas y la investigación.

Yacimientos raros y disputados que alimentan la economía más avanzada.
Lagunas, manantiales y bosques sagrados surgen de la arena como joyas. Los más grandes alimentan provincias enteras, y las alianzas luchan por mantener sus estandartes sobre ellos.



El eclipse de Apofis levantó a los muertos y retorció a las criaturas del desierto. Conócelas antes de marchar.
Amenaza: BajaLos recién levantados, que vagan por las dunas sin memoria ni propósito, atraídos por el calor de los vivos.
Cómo enfrentarlaPresa ideal para escuadrones jóvenes: premian cada marcha con recursos y experiencia.
Amenaza: ModeradaSoldados enterrados con sus armas, que todavía obedecen órdenes dadas hace siglos.
Cómo enfrentarlaCastigan los ataques descuidados: lleva un escuadrón equilibrado y un dios que golpee primero.
Amenaza: AltaSacerdotes corrompidos que dirigen las patrullas de los muertos y entonan los himnos de Apofis.
Cómo enfrentarlaHacen falta escuadrones curtidos y sanadores; cuanto más adentro del Valle, más letales se vuelven.
Amenaza: AltaNubes vivas de escarabajos que devoran todo a su paso y se mueven más rápido que cualquier ejército.
Cómo enfrentarlaLos arqueros y las andanadas amplias diezman el enjambre antes de que llegue a la línea.
Amenaza: Muy altaChacales negros de ojos ardientes que cazan en manada bajo el eclipse.
Cómo enfrentarlaLanceros de gran defensa los contienen mientras los carros rompen la manada.
Amenaza: LegendariaUn titán de piedra y oro que la plaga arrancó de su sueño. Sus pasos hacen temblar las dunas.
Cómo enfrentarlaLa Caza de Colosos: todo nomarca cercano puede golpearlo, el Salón de Cazadores ordena el daño y el botín premia a quienes lucharon. Si no cae a tiempo, huye entre las arenas.
Amenaza: LegendariaLa gran serpiente nacida de la sombra del propio Apofis, coronada por el sol muerto.
Cómo enfrentarlaEl rally definitivo: coordina a la alianza, elige a los dioses adecuados y golpea como uno solo.
Los ejércitos salen de la ciudad en escuadrones: un grupo de dioses al frente de sus tropas, que marcha por el Valle para recolectar, cazar, reforzar o conquistar. Cada marcha se dirige sobre el mismo mapa: arrástrala hasta un objetivo para atacar o acampar, suéltala sobre tu ciudad para que vuelva o tócala para seguirla con la cámara.
Cada escuadrón combina dioses y tropas. La combinación justa de elementos, tipos de tropa y habilidades decide la mayoría de las batallas antes de que empiecen.
Los lanceros rompen a los carros, los carros arrollan a los arqueros y los arqueros acribillan a los lanceros. Lee al enemigo y responde con la tropa adecuada.



Llega en una próxima actualización
La barca sagrada de Ra vuelve a navegar. Mejora su casco, su toldo, sus remos y su proa, talla sus talismanes y mírala crecer de una barca humilde a una nave dorada del sol.



Llega en una próxima actualización
Antiguos guardianes duermen en huevos sagrados de lapislázuli. Criado con paciencia, cada titán crece de una frágil cría a un halcón divino que lucha junto a tus ejércitos.

Un huevo de lapislázuli en un nido de oro.

El primer aliento de un nuevo guardián.

Mirada afilada y plumas rebeldes.

Alas de lapislázuli y oro bien abiertas.

Un halcón coronado por el sol.
Desde el Valle, cada ciudad revela su poder: aldeas modestas, pueblos amurallados y capitales doradas. Una cúpula de luz divina protege a quienes eligen la paz por un tiempo.




