TITANS

El Valle del Nilo

Más allá de las murallas de tu ciudad se extiende el Valle: un mar de arena sin fin salpicado de oasis, ruinas y muertos inquietos. Cada marcha hacia él es una promesa de gloria y un riesgo de ruina.

Los anillos del Valle

El Valle se vuelve más peligroso y más generoso cuanto más te acercas a su corazón.

  1. Las arenas exteriores

    Donde empieza todo viaje. Momias dispersas, oasis modestos y espacio para crecer sin llamar la atención de rivales poderosos.

  2. El anillo medio

    Manantiales más ricos, patrullas organizadas de muertos y las primeras grandes bestias. Aquí las alianzas empiezan a importar.

  3. El corazón del Valle

    Las criaturas más feroces, los oasis más codiciados y la sombra constante de los ejércitos rivales alrededor de Tebas.

  4. Tebas

    La ciudad sagrada en el centro de todo, trofeo de la alianza más poderosa.

Oasis y recursos

Recolectar en el Valle sostiene el crecimiento de la ciudad mucho más allá de lo que pueden dar sus propios campos.

  • Oasis de grano

    Rincones verdes del Nilo donde el grano crece silvestre: comida para el ejército.

  • Canteras de piedra

    Canteras abandonadas de caliza, listas para los constructores del imperio.

  • Vetas de cobre

    Minas de montaña ricas en cobre para las armas y la investigación.

  • Pozos de oro

    Yacimientos raros y disputados que alimentan la economía más avanzada.

Los grandes oasis

Lagunas, manantiales y bosques sagrados surgen de la arena como joyas. Los más grandes alimentan provincias enteras, y las alianzas luchan por mantener sus estandartes sobre ellos.

Bestiario de la plaga

El eclipse de Apofis levantó a los muertos y retorció a las criaturas del desierto. Conócelas antes de marchar.

  • Momia erranteAmenaza: Baja

    Momia errante

    Los recién levantados, que vagan por las dunas sin memoria ni propósito, atraídos por el calor de los vivos.

    Cómo enfrentarlaPresa ideal para escuadrones jóvenes: premian cada marcha con recursos y experiencia.

  • Momia guerreraAmenaza: Moderada

    Momia guerrera

    Soldados enterrados con sus armas, que todavía obedecen órdenes dadas hace siglos.

    Cómo enfrentarlaCastigan los ataques descuidados: lleva un escuadrón equilibrado y un dios que golpee primero.

  • Momia sacerdotalAmenaza: Alta

    Momia sacerdotal

    Sacerdotes corrompidos que dirigen las patrullas de los muertos y entonan los himnos de Apofis.

    Cómo enfrentarlaHacen falta escuadrones curtidos y sanadores; cuanto más adentro del Valle, más letales se vuelven.

  • Escarabajos de la plagaAmenaza: Alta

    Escarabajos de la plaga

    Nubes vivas de escarabajos que devoran todo a su paso y se mueven más rápido que cualquier ejército.

    Cómo enfrentarlaLos arqueros y las andanadas amplias diezman el enjambre antes de que llegue a la línea.

  • Chacales de ApofisAmenaza: Muy alta

    Chacales de Apofis

    Chacales negros de ojos ardientes que cazan en manada bajo el eclipse.

    Cómo enfrentarlaLanceros de gran defensa los contienen mientras los carros rompen la manada.

  • Coloso de ArenaAmenaza: Legendaria

    Coloso de Arena

    Un titán de piedra y oro que la plaga arrancó de su sueño. Sus pasos hacen temblar las dunas.

    Cómo enfrentarlaLa Caza de Colosos: todo nomarca cercano puede golpearlo, el Salón de Cazadores ordena el daño y el botín premia a quienes lucharon. Si no cae a tiempo, huye entre las arenas.

  • Serpiente del EclipseAmenaza: Legendaria

    Serpiente del Eclipse

    La gran serpiente nacida de la sombra del propio Apofis, coronada por el sol muerto.

    Cómo enfrentarlaEl rally definitivo: coordina a la alianza, elige a los dioses adecuados y golpea como uno solo.

Marchas y vehículos de guerra

Los ejércitos salen de la ciudad en escuadrones: un grupo de dioses al frente de sus tropas, que marcha por el Valle para recolectar, cazar, reforzar o conquistar. Cada marcha se dirige sobre el mismo mapa: arrástrala hasta un objetivo para atacar o acampar, suéltala sobre tu ciudad para que vuelva o tócala para seguirla con la cámara.

Escuadrones

Cada escuadrón combina dioses y tropas. La combinación justa de elementos, tipos de tropa y habilidades decide la mayoría de las batallas antes de que empiecen.

El triángulo de la guerra

Los lanceros rompen a los carros, los carros arrollan a los arqueros y los arqueros acribillan a los lanceros. Lee al enemigo y responde con la tropa adecuada.

Lanceros
Lanceros
Carros de guerra
Carros de guerra
Arqueros
Arqueros

Llega en una próxima actualización

La barca solar

La barca sagrada de Ra vuelve a navegar. Mejora su casco, su toldo, sus remos y su proa, talla sus talismanes y mírala crecer de una barca humilde a una nave dorada del sol.

De barca humilde a nave dorada del sol

Llega en una próxima actualización

Despiertan los titanes

Antiguos guardianes duermen en huevos sagrados de lapislázuli. Criado con paciencia, cada titán crece de una frágil cría a un halcón divino que lucha junto a tus ejércitos.

  1. Huevo sagrado

    Huevo sagrado

    Un huevo de lapislázuli en un nido de oro.

  2. Cría

    Cría

    El primer aliento de un nuevo guardián.

  3. Joven

    Joven

    Mirada afilada y plumas rebeldes.

  4. Adulto

    Adulto

    Alas de lapislázuli y oro bien abiertas.

  5. Ancestral

    Ancestral

    Un halcón coronado por el sol.

Las ciudades en el mapa

Desde el Valle, cada ciudad revela su poder: aldeas modestas, pueblos amurallados y capitales doradas. Una cúpula de luz divina protege a quienes eligen la paz por un tiempo.